Geometrinės figūros. Tangrama.
Kūrybinė užduotis.

Prisiminsime: geometrines figūras.

Sužinosime: apie žaidimą TANGRAMĄ.

Kūrybinė užduotis: patys pagaminsime žaidimą.

Žaidimas –galvosūkis TANGRAM yra vienas iš seniausių ir paprasčiausių karpymo ir dėliojimo galvosūkių. Manoma, kad žaidimas buvo išrastas prieš apytiksliai 4000 metų Kinijoje. Ten gyveno puikus meistras. Kad įsiteiktų Imperatoriui, jis padarė labai gražią įstiklintą plytelę. Visas kaimas ėjo kartu su Meistru, kad pristatytų šią plytelę Imperatoriui. Bet prie rūmų Meistras suklupo. Gražioji plytelė nukrito ir suskilo į septynias dalis. Kiekvienas pabandė padėti sudėti plytelę vėl. Taip jie sukūrė daug skirtingų geometrinių formų ir paveikslų. Imperatorius buvo sužavėtas gauta dovana - septynių dalių galvosūkiu.

Žodis TANGRAM buvo iš pradžių panaudotas 1848 Thomas Hill, jo knygoje Geometrinis Galvosūkis Jaunimui.

Matematikas Lewis Carroll, visų manymu buvo Tangram entuziastas, turėjo senovinę Kinijos knygą su plono audinio puslapiais, kuriuose buvo nupieštos 323 TANGRAM figūros.

Kūrybinė užduotis.

1. Iš pasirinktos medžiagos(medžio, plastiko, kartono,...) pasigaminti Tangramos figūras.

2. Iš gautų figūrų sukurti piešinį.

Gautą piešinį:

nufotografuoti (nuotraukas siųsti adresu matema.kab@gmail.com)

arba perpiešti ant atskiro lapo.

SĖKMĖS!