Émettre une hypothèse avec Padlet, enjeu d'un défi de ludification

Difficulté : prof - facile / élève -facile  
Temps de classe requis : 5 minutes

Parmi toutes les choses que Padlet fait bien, l'outil rassemble les idées ou les créations de toutes les équipes d'une classe.  

Pour produire...  un mur de papillons-autocollants numériques, texte, images et liens.

Types de tâches :

  • S'interroger sur un sujet
  • Émettre des hypothèses
  • Recevoir une tempête d'idées
  • Photographier une idée ou une réponse rédigée sur papier
  • Montrer ses apprentissages

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Pour être considéré avoir terminé ce défi :

1. Avoir obtenu l'URL ou le code d'intégration <iframe> d'un espace Padlet qui servira à vos étudiants

2. Avoir rédigé les grandes lignes de la consigne de ludification

3. Les avoir consignés dans l'espace numérique de votre cours ou comme défi dans la feuille Festiva