¿Qué probabilidad tienes de ganar la lotería?

¿Sabes cuál es la probabilidad de resultar ganador en juegos de azar? Es una pregunta atractiva para muchos estudiantes, sugerente y atractiva. Está dirigida a alumnos de 3º o 4º ESO. Se puede vincular a las asignaturas de Matemáticas (cálculo de probabilidades), de tecnología y plástica (construcción de diferentes juegos de azar) y de informática (programación y robótica).

¿Crees que puede ser un buen proyecto para los alumnos?

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