Киберспорт.

Киберспорт - это игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание

История киберспорта начинается с 1997 года, когда был основан CPL(Cyberathlete Professional League),

которая сделала первый турнир в дисциплине Quake. Но первой игрой с возможностью кооперативной схватки была Doom 2

Дисциплины.

Все компьютерные игры, и соревнования по ним, делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов.

В киберспорте нельзя использовать любые игры. Например, для соревнований не подойдут игры, которые содержат в себе элемент случайности, преобладающий над фактором умения игры. Таким образом в категорию киберспортивных дисциплин часто попадают игры жанров MOBA ,RTS и шутеры.

Основной набор дисциплин состоит из:

  • Counter-Strike - серия компьютерных игр в жанре командного шутера от первого лица.
  • Quake - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица
  • Dota - командная тактическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем.
  • League of Legends - компьютерная командная игра в жанре MOBA.
  • StarCraft - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени/

А так же ряда других игр.

Призовые суммы.

  • В 2014 году, на чемпионате мира The International 4 по Dota 2, с призовым фондом более $10,000,000, китайская команда NewBee выиграла $5,000,000.
  • В 2014 призовые чемпионата мира The International 4 по Dota 2 составят не менее $10,931,105. .
  • В 2013 году SK Telecom1 выиграла около 1 000 000 долларов на 3 сезоне чемпионата мира на турнире RiotGames по игре League of Legends. Призовой фонд сезона составлял 2 050 000 долларов за сезон поделённый на 14 команд.
  • В 2013 году, на чемпионате мира The International 3 по Dota 2, c призовым фондом 2 874 407 долларов, команда The Alliance выиграла 1 437 203 долларов.
  • В 2012 году Taipei Assasins выиграли 1 000 000 долларов на 2 сезоне чемпионата мира на турнире RiotGames по игре League of Legends. Призовой фонд сезона составлял 1,970,000 долларов.
  • В 2011 году выигрыш получила команда Na`Vi на турнире The International по игре Dota 2. На команду (5 человек) они получили 1 000 000 долларов.
  • В 2005 году игрок 3D.Androide выиграл серебряную медаль на соревнованиях по StarCraft, заработав 10 000 долларов.
  • В 2002 российский игрок «uNkind» занял первое место на World Cyber Games по игре Quake III и уехал домой с суммой 20 000 долларов.
  • Также в 2002 году на World Cyber Games Питерская команда по Counter-strike заняла первое место и увезла с собой 40 000 долларов; Все в той же Quake III игрок «Cooller» занял первое место на Cyber[X]Gaming, проходившем в США Лас-Вегасе, и выиграл 20 000 долларов.

Киберспорт в странах СНГ.

Среди отдельных профессиональных и полупрофессиональных лиг стоит выделить ESL, в которой ежегодно разыгрывается более 40 тысяч долларов.

Одной из крупнейших киберспортивных организаций в России являлась Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига (НПКЛ), которая была создана в 2004 году и занималась проведением соревнований по киберспорту среди профессиональных геймеров. НПКЛ впервые в России применила шоу-формат проведения матчей по киберспорту,

Одним из крупнейших турниров в странах СНГ является ASUS Open[источник не указан 486 дней], проводящийся раз в квартал с 2003 года. Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ — до 1 миллиона рублей. Отборочные игры WCG, победители которых отправляются на чемпионат World Cyber Games, также являются одним из престижных соревнований стран СНГ.

Суммы призовых фондов сильно варьируются в зависимости как от самой игры так и от турнира:

Киберспорт в России.

Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года по распоряжению тогдашнего главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича.

В июле 2006 г. киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения.

Киберспорт сейчас.

Сейчас ,киберспорт достиг признания одной из спортивных дисциплин, так как в дисциплинах есть давно устоявшиеся правила, используются интеллектуальные способности участников, проводятся обязательные подготовки и, наконец, межличностные отношения также являются устоявшимся фактом.

Автор поста Чешуин Дмитрий

МКОУ Спицынская СОШ

Comment Stream

2 years ago
1

😄